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Magnet-Spaß Themenwelt_Schule 1) Die WINDE

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Description

1) Die WINDE

nene laka joye

Es geht von A wie Mary Anning bis Z wie Konrad Zuse - Frauen und Männer

Der Brettspiel-Klassiker wird 15

Er bewacht die schlafenden Menschen und die Tiere auf dem Hof und erzählt ihnen leise vom Frühling

Magnet-Spaß Themenwelt_Schule 1) Die WINDEab 6 Jahren Spiele mit unsichtbaren Krften Gegenstnde schweben ganz ohne Berhrung und bewegen sich durch eine unsichtbare Kraft fort in spannenden Experimenten erforschen Kinder Magnetismus. Vom fliegenden Ufo bis zum Mlltrenner: Was mit den Magneten getestet wird, ist Spielen und Lernen in einem! Die vielseitigen Versuche mit zwei unterschiedlichen Magneten machen die magnetischen Krfte sichtbar, aber auch eigene Versuche machen Spa! Die bebilderte

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